• ANSELMO

    Es un niño de 10 años cuya principal característica es su curiosidad y su afán de probar todo lo que esté a su alcance. Esto sumado a que no tiene ningún miedo, hace que Anselmo sea un niño que todo lo prueba sin importar el peligro o consecuencia que tenga la acción.

    Anselmo no habla, todo se basa en sus acciones y gestos aunque de igual forma todos lo entienden.

  • Es otro amigo de Anselmo. Vive en el fondo de su casa. Tiene la capacidad de hablar y la extraña característica de poder cambiar de forma dependiendo de las circunstancias.

    Suele escarbar y ocultar una gran cantidad y variedad de objetos, lo cual le permite acceder a ellos en cualquier momento y lugar.

    Es muy tranquilo y siempre busca las soluciones inteligentes para resolver las cosas.

  • Tiene 9 años y es la mejor amiga de Anselmo.

    Pasa la mayor cantidad del tiempo en el fondo de su casa inventando y construyendo Su padre es el herrero del barrio, del que heredó su capacidad manual, además del acceso a una gran variedad de herramientas.

    Tiene un alto nivel de hiperactividad lo que la lleva a ser verborrágica e inquieta además de explicar constantemente lo que está haciendo o lo que hará. Tiene una buena relación con Anselmo y lo conoce muy bien.

  • Tiene 10 años, es amigo de Anselmo y Ramona.

    Por haberse criado en un hogar con un padre muy supersticioso y sumado a una gran imaginación, suele tener respuestas muy absurdas a cualquier tipo de pregunta que se le presente.

    Es muy asustadizo pero en situaciones extremas logra sacar un pequeño héroe que tiene en el interior.

  • Es un ex-cosmonauta ruso que ama la música disco. Es amable y suele ayudar a los niños en sus aventuras pero suele estar muy cansado o mirando algún programa de televisión.

    Esto le genera conflictos y lo pone de mal humor. Posee amplios conocimientos en astronomía, usa un traje espacial, habla con acento y tiene un baile personal para celebrar.

  • Los caballeros medievales son un club de fútbol de barrio formado por once hombres que tienen la particularidad de hablar todos al unísono. Su vestimenta son sus armaduras, con una cota de malla, casco y hombreras. Cuando celebran un gol cantan para celebrarlo.

  • El Mago Willy es el director técnico del cuadro de fútbol “Los Caballeros Medievales”. Es un señor mayor que posee no solo vastos conocimientos en magia sino también en ciencia; por lo que además de la dirección del equipo asume resolver enigmas científicos. Trabaja en un laboratorio que se encuentra bajo la cancha de fútbol.

  • Es una mujer que solo podemos ver de la cintura hacia abajo.

    Suele estar advirtiendo a  Anselmo sobre las consecuencias y peligros de sus actos.

  • Es un adolescente de 17 años, vecino de Anselmo que siempre usa una máscara de lucha libre.

    Es un gran fanático de la lucha mexicana y a causa de haber visto varias horas sabe ejecutar varias llaves que utiliza para ayudar en los momentos más críticos.

    Por desgracia nadie suele reconocer sus actos por lo que siempre está cabizbajo.

  • Mitad hombre y mitad axolote, nace luego de un experimento con mutágenos por parte de una sociedad secreta.

    Luego de ser abandonado, decide vivir en la «Cueva Axolote» donde cuida a de los pequeños axolotes y los entrena con fines desconocidos.

  • Una señora mayor que vive con su pez Leo al lado de la casa de Anselmo.

    Disfruta de los paseos por la playa y todas las tardes escucha en la radio a su cantante preferido.

  • LEO

    *glup glup*

  • No solo es el padre de Marco, sino que también es el dueño de la tienda del barrio.

    Es un hombre tranquilo y precavido que guarda una gran sabiduría.

  • Varla vive en su cabaña a las afueras del pueblo y es quien cuida de la salud de los habitantes.

    Al vivir sola en el bosque muchos son los niños que le temen, pero es una mujer amable y cariñosa con sus pacientes.

  • Herrero de profesión, es quien se ocupa de los arreglos en el barrio.

    Duro por fuera pero blando por dentro, es un padre cariñoso y guarda una gran amistad con Willy y Milton, con quienes vivió aventuras en su juventud.

  • DUENDE AZAFATA

    Es el guardián del secreto que cuida al arcoiris.

    Es un gran apasionado por la danza y las medidas de seguridad.

  • HUNOS DE ATILA

    Violentos y aguerridos, son los jugadores más incansables y antiguos del deporte.

    Al igual que Los Caballeros Medievales llevan 27 copas ganadas.

  • ESQUIMALES DEL NORTE

    Fríos y calculadores en su estilo de juego, lo cual los ha llevado a jugar desde pequeñas zonas heladas hasta los confines más cálientes de la Tierra.